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更多>>海外博主发布视频,展示《塞尔达传说 时之笛重制版》安卓原生运行实机画面,该技术项目名为anka native 0.1.0,并非传统模拟器,借助游戏自带的ARM64代码直接在安卓设备原生运行,图形渲染基于Vulkan重建。博主使用Poco F8 Pro手机演示,该机搭载骁龙8 Elite Gen4处理器、Adreno 830 GPU及12GB内存,运行时需开启内存节省模式,推测16GB及更高内存、性能更强设备表现更好,尚未进行相关测试。
前美任天堂前总裁道格·鲍泽在一场多位游戏行业资深人士参与的圆桌会议上,谈及任天堂游戏发行策略。他表示任天堂主机与游戏开发团队紧密合作,开发成本与其他工作室有巨大差距,现有模式行之有效。任天堂专注打造自有生态,没必要将生态扩展到自家平台之外,旗下少数移植的是超级马里奥酷跑、动物森友会口袋营地等手机游戏,且移动游戏并非长期发展核心方向。这番表态契合任天堂向来坚持游戏独占、严格保护知识产权的风格,Xbox和PlayStation都尝试扩大游戏发行范围,任天堂仍坚持服务核心玩家。
名为NX2navi的塞尔达传说时之笛PC原生移植民间项目正式公开。该项目非传统模拟器,基于Switch2版静态重编译,将游戏代码转为普通Windows程序,通过Vulkan渲染器运行。性能支持亮眼,默认60帧,最高可解锁至240帧或不限帧,渲染分辨率最高支持4K,适配最高32:9超宽屏显示。画质技术支持NVIDIA DLSS与AMD FSR 3.1,允许在任何GPU上开启帧生成技术,原生支持HDR。项目不含游戏原始文件,玩家需使用自身从Switch2主机中提取的游戏文件才能运行。仅报道技术动态,不支持、不鼓励任何盗版破解行为,请通过官方渠道购买正版。
开发者NotRexed在相关版本发售不到一周时,推出《塞尔达传说:时之笛 重制版》的非官方PC移植版。该移植版不含游戏本体、密钥或预制作文件,玩家需用自己已有的游戏副本才能运行。移植附带Hookshot Builder工具,玩家可选择游戏文件,分别指定RomFS和ExeFS文件夹,还能选游戏语言、设置保存位置,工具会检查游戏是否为正确更新版本,构建过程约40分钟,期间可正常使用电脑。游戏启动后按Insert键可打开菜单,菜单提供帧生成、帧时间控制、分辨率调整、升频算法、锐化等选项,还有掌机配置、FPS显示、超宽屏、两种运行速度模式,支持手柄和键盘鼠标操作,键位可保存到INI文件。
《塞尔达传说:时之笛》重制版从立项到完成约三年,相关信息来自塞尔达系列制作人青沼英二的回顾。青沼表示,很难精确指出重制决定的具体时刻,他认为是在《塞尔达传说:王国之泪》开发结束之后,当时团队有成员转向其他项目,内部在讨论系列周年节点,以及适合的纪念作品。这部重制版开发约有200人参与,预算约4000万美元,远低于1亿美元。青沼提到,回顾塞尔达系列作品,团队认为《时之笛》对不少系列老玩家来说是很好的起点,对他本人的职业生涯也是如此,他好奇任天堂年轻一代开发者会如何为新一代玩家重新诠释这部作品,他强调,开发过程环节很多,确切时间难以界定,但他确信是在《王国之泪》开发完成之后。
Chris Dring透露,塞尔达传说时之笛RE成为英国2026年至今实体版首发销量最高游戏,也是该系列在英国历史上首发销量第二高作品。其首周实体销量比2017年塞尔达传说旷野之息高出35%,约为2023年塞尔达传说王国之泪首周实体销量的一半。该作首发实体销量超过英国今年推出的生化危机9、使命召唤23、EA Sports FC等作品,暂居年度实体游戏首发销量榜首。目前这组数据仅统计实体版,不含数字版。不同作品发售时平台用户规模有明显差异,不能仅凭首周实体销量直接判断几款作品的整体市场表现。





