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更多>>斯普拉遁3的玩家们看过来,本月将迎来全新的祭典活动。本次活动的主题是“你会留到这一天的是什么?”,大伙可以选择宫殿队、主题乐园队或是海滩队。不用急着拿主意,这场祭典要到8月21日周五才正式开启。
最新的Famitsu读者最期待游戏榜单新鲜出炉啦,任天堂Switch 2独占的宝可梦新作《宝可梦:风与浪》依旧稳稳守住榜首,拿下572票。第二名《火焰纹章:命运之织》获得419票。本次榜单前十的游戏及对应票数如下:《宝可梦:风与浪》572票、《火焰纹章:命运之织》419票、《女神异闻录4 重制版》345票、《塞尔达传说:时之笛》339票、《女神异闻录6》241票、《侠盗猎车手6》212票、《最终幻想7 启示录》207票、《勇者斗恶龙怪兽篇4》180票、《异度神剑 创世》175票、《雷顿教授》154票。
有传言在玩家圈子里传开,称有游乐场工作室的消息人士透露,世嘉正忙着开发一款2.5D刺猬索尼克游戏。这款2.5平台跳跃游戏由世嘉内部自研,计划2027年推出。这只是一则传闻,大家姑且当作参考就好。
《耀西与神秘之书》原本是为任天堂Switch开发的,后来转到性能更强的Switch 2平台。游戏的资深制作人、导演与制作人接受《任天堂梦想》采访,聊到用Switch 2开发的好处,能完整实现最初的设计想法。开发中途改成登陆Switch 2时,他们没怎么改动生物的制作思路,但性能提升帮他们实现了不少原本想做的内容。比如那种不断增殖的生物,之前还担心Switch带不动,换到Switch 2就能让它们一直增殖。他们还打造了更贴近百科全书风格的画面,大幅放宽了单个生物的数量限制。团队在画面上下了不少功夫,让百科世界的氛围更到位。他们擅长打造大型生物,比如能吞掉耀西、吸水的大块头Thudd,Switch 2能更好表现这种大尺寸带来的震撼效果。
游戏技术团队Digital Foundry上手试玩了任天堂Switch 2版的异度神剑2,对比原版Switch的游玩体验,整体评价相当不错。这个版本修复了原版几乎所有技术槽点,带来流畅精致的游玩感受。视觉升级主要依托时间上采样技术,Switch 2版内部分辨率为720p,镜头切换时会有轻微抖动,但画面边缘有微妙锐化,表面细节带着柔和质感,或许用到了智能空间上采样技术,两种方案配合实现4K输出效果,但还达不到真正的4K清晰度。性能升级幅度明显,原版Switch常难维持30帧,探索或过场时经常掉到20多帧,Switch 2版目标锁定60帧,虽在透明素材较多的过场或探索阶段会有小幅掉帧,但整体流畅度大幅提升,游玩反馈更跟手爽快。游戏采用双缓冲垂直同步,如果连续帧超出性能预算,帧率会掉到30帧。掌机模式表现也出色,基本稳定60帧,偶尔有小幅波动,感知上比底座模式更顺滑,大概率用到了可变刷新率技术。
之前《王国之心1-3合集》放出的新美术图出了不少问题,很快被社交媒体网友质疑是AI生成的。针对这件事,史克威尔艾尼克斯做出回应,明确表示这张美术图全程没有使用生成式AI,出现问题完全是人为失误导致的。目前相关有问题的美术素材已经完成替换。官方提到,他们十分看重作品品质,已经在合适的位置更新了对应的素材。
游戏媒体Games Radar翻查档案时,挖到青沼英二2007年游戏开发者大会的演讲内容。当时团队正推进塞尔达传说风之律动的续作开发。项目被取消,起因是风之律动在北美市场的反馈,当地玩家更想要写实风格的塞尔达游戏,推出的作品是塞尔达传说黄昏公主。 青沼英二提到,风之律动北美销量破百万但后劲不足,北美任天堂反馈,卡通渲染让游戏看起来面向低龄群体,流失了核心青少年玩家。黄昏公主美术总监泷泽克透露,风之律动2原定场景在陆地而非海上,团队曾设想让卡通林克骑马驰骋大平原,但他身材矮小四肢短,很难在马上呈现自然姿态,又不能调整为成年林克形象。这时刚好收到玩家期待写实塞尔达的呼声,团队随即调整方向。四个月后,团队完成了写实世界里林克骑马挥剑战斗的开发内容,2004年E3的惊喜预告收获全场媒体起立鼓掌,当时项目还处于早期写实化阶段,团队出色完成目标。
任天堂每年夏天都会推出全新的超级马里奥主题夏日壁纸,让粉丝们下载使用。现在2026年的这款夏日壁纸已经可以下载啦。这次的设计取材自《超级马里奥阳光》的经典关键视觉图,画面里碧琪公主用粉色阳伞,给犯困的马里奥撑起一片阴凉。大家可以往下查看这款新壁纸,以及原版的《超级马里奥阳光》关键艺术图。





