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更多>>《最终幻想7:启示》在巴黎游戏周放出约30分钟Switch2实机演示,这段演示仅包含底座模式画面,掌机模式的表现未公开。该作是Square Enix重制三部曲的终章,为三部曲中首部在Switch2首发当日推出的作品,前两部需等待发售后移植。其发售日期定为2027年4月8日,由Square Enix开发与发行。Switch2玩家常用掌机模式,游戏开放世界设定使便携游玩更受关注,底座画面无法说明飞机、咖啡店等便携场景下的实际表现,目前仍有机会补充掌机模式的实机演示。
Switch2模拟器Eglantine的衍生版本在PC上运行《马力欧赛车世界》《咚奇刚:蕉力全开》,帧率达60帧,叠加NVIDIA DLSS5,帧率偶有波动,画面接近CG电影。相关内容来自创作者ChillyWillMD,11月3日被传播。制作者针对不同游戏、硬件和配置制作该模拟器的分支版本,此次演示为最新迭代。测试用机采用GeForce RTX 5060 Ti 8GB显卡、Intel Core i9-13900K处理器、64GB DDR4内存,游戏过程中GPU占用和功耗都偏低。DLSS5的光照效果为场景和角色补充了阴影与接触阴影细节,效果有瑕疵但整体观感提升明显。
任天堂11月2日在官方开发者访谈企划中公开Switch2版塞尔达传说时之笛开发者访谈前篇,该作11月5日发售,开发以企划制作部第3制作组为核心,带领项目的四人分别是总监伍学伟、美术总监信太文、音响总监大桥征人、程序总监田口弘贵。除田口隶属程序统筹组外,其余三人都来自第3制作组,且都参与过塞尔达传说旷野之息、塞尔达传说王国之泪的开发,团队以参与过这两部作品的年轻成员为主。系列此前的复刻与HD化作品多由外部工作室开发,这次改为内部团队接手。制作人青沼英二表示,现在不少塞尔达开发成员只经历过较新作品,他认为了解原作的意义能成为今后开发的启发契机。青沼曾参与N64版塞尔达传说时之笛的开发,这次以制作人身份退后一步从旁关注开发,藤林秀麿也参与其中。
掌机模式下帧率约50至60FPS,大量敌人或爆炸特效叠加时偶尔掉帧,整体画面顺滑。支持Joy-Con HD振动,精准格挡时配合强振动很接近PS5的触觉反馈。移植借助NVIDIA DLSS升频与AMD FSR 3.1帧率生成功能,该功能可自由开关,全程开启状态下,精准回避的时机把握略感别扭。画面不同区域观感有差异,城市风光偏朦胧,光线充足的设施内画面清晰;角色头发比PS5版略显毛躁,拍照模式下的发束与光泽感和PS5版相差不大。掌机支持触屏操作,暂停菜单、技能习得界面可直接点选,营地中可学习技能、购买道具,技能树可用道具重置。
任天堂公布《塞尔达传说:时之笛》重制版总监,为隶属于任天堂企划制作本部第3组的伍学伟,相关资料显示伍学伟来自中国香港。伍学伟2006年加入任天堂担任策划,拥有丰富的游戏开发经验,此前参与过《塞尔达传说:王国之泪》的开发工作,此次担任游戏总监是他在任天堂职业生涯中首次担任该职位。
青沼英二是《塞尔达传说》系列制作人,他表示重制《时之笛》,是为了让团队年轻开发者理解系列精髓,服务未来新作开发。今年适逢《塞尔达传说》初代发售40周年,作为制作人,他一直在思考该节点的作品规划。目前共事团队成员多只参与过近期作品开发,虽部分人模糊了解《时之笛》,或在童年玩过,但他好奇这些年轻人未来开发《塞尔达》时,如何解读《时之笛》。他希望让开发者学习原版的游戏结构和开发风格,参与完整的重制重建,以此触发新见解,带进未来开发工作。上述内容由NS头号玩家整理呈现。





