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更多>>之前这段时间,不少关于未公布的最终幻想9重制版的消息传出来,但这几个月来相关信息彻底没了动静。现在RPGSite的Alex Donaldson透露,这款经典JRPG重制版原本打算做成单独一款游戏,不像最终幻想7重制版那样拆成三部体量饱满的内容,当时项目在内部已经推进到相当靠后的阶段,但后来不知因何原因开发停了。Square Enix之后说不定会重新启动这个项目,但目前开发处于暂停状态。
日本任天堂的Nintendo Dream站点发布了对耀西与神秘之书资深制作人惠比寿悦信、导演山本雅弘、制作人野上尚的采访。采访重点聊到这款可爱2D平台游戏的难度设计,团队特意调整了难度设置,让玩家能放心尝试各种操作,不用怕触发游戏结束。 开发初期耀西其实是会掉血的,测试时团队成员本身爱探索,不管掉血往前冲,不知不觉就败了。他们觉得让玩家敢尝试各类挑战很重要,但如果失败就要重来或者游戏结束,玩家就不敢冒险了,所以去掉了这些设定。他们更看重玩家和游戏里生物互动、探索的乐趣,掉血惩罚没什么意义。调整容错机制不是为了降低难度,而是为了保留玩家的探索自主性。就连中途加入制作人员名单,也是为了让玩家更早感受到通关后能自由探索的松弛感。
Switch 2版的我的世界终于要在今年10月和大家见面了,不少玩家早就盼着能试试这款其他平台早就上线的强化版内容。现在Mojang和微软正在为Switch 2版我的世界开展封闭测试,用来排查容易出现的漏洞和其他意料之外的问题。符合测试资格的玩家应该已经收到参与测试的通知,目前还不清楚这次参与测试的总人数有多少。
据IGN报道,日本官方已经向特朗普政府提出要求,不要再使用火影、宝可梦、马里奥这类热门IP制作带梗的社交媒体帖子。日本方面对这些IP的使用十分不满,认为这么做最终可能损害这些人气品牌的形象,说白了就是不满这些IP被拿来为特定议程造势。光是六月份,日本官方就已经通过美国驻日大使馆发出过两次警告了。
谁能想到索尼克未知边境是2022年推出的,现在玩家们都在期待系列新作。索尼克未知边境的总监岸本守央在最新专栏里回答了粉丝提问,聊了不少索尼克系列的下一步计划。索尼克团队打算在索尼克未知边境打下的基础上继续深耕,充分发挥开放区域玩法的潜力。有粉丝提问,问团队有没有达成开放区域玩法的尝试目标,还希望新作能带来更进化的开放区域探索体验。总监回应称,团队确实在这方面做出了成果,新作里也会继续努力,打造出符合大家期待的进化内容,给玩家带来更多惊喜。
任天堂Switch 2平台的宝可梦Pokopia卖得相当火,不仅销量亮眼,还带动了主机销量增长。今天,Game Freak的大森滋给粉丝们放出了这款游戏的早期原型视频。这款游戏是在宝可梦朱紫开发收尾后没多久就启动开发的,最开始只有3个人负责这个项目,后来团队人数增加到5人。游戏里种草地就能生成新宝可梦的设定,就是那时候诞生的,之后团队选定百变怪作为游戏主角。大家可以去下方查看这款游戏的早期开发视频啦。感谢SonicGalaxy27提供新闻线索!
八方旅人2是初代口碑不错的续作,登陆了多个平台。在最新的采访中,浅野团队表示,他们完全清楚玩家对八方旅人3的期待值拉满,但目前暂时没有新内容可以公布,团队坦言真切感受到了粉丝们的期待,这也是想要传递给大家的心意。他们还提到,要是推出第三代,就要把作品打磨到位,突破现有极限,还鼓励玩家继续期待后续进展。
史克威尔艾尼克斯官宣,最终幻想7 Revelation将登上由杰夫·基利主持的科隆游戏展开幕之夜直播环节。本次环节会请到游戏导演滨口直树,带我们深度了解最终幻想7重制版三部曲最终章的相关内容。科隆游戏展开幕之夜直播将于8月25日举办。





