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更多>>任天堂宣布,明天(8月4日)将举办一场以火焰纹章Fortunes Weave为主题的特别任天堂直面会。本次直面会英国时间下午3点、太平洋时间早上7点正式开启,届时会揭晓这款即将推出的战略JRPG的更多相关内容。感谢MrFrost64和swordsmanoftime3001提供的新闻线索!
此前一场采访中,有人问宫本茂会不会经常玩任天堂Switch 2。他说现在主要是孙子孙女上门拜访时,才会一起玩游戏。他家里存了不少游戏,要是游戏放在孙子孙女自己家,他们会玩得没节制。他喜欢帮小家伙们通关那些卡壳的关卡,这样能好好拉近距离,共度开心时光。被问到自己会不会常独自玩Switch 2时,宫本茂笑着说自己已经不怎么独自玩游戏了。他说孙子孙女自己家有游戏的话会玩过头,所以就把游戏都放在自己家,跟他们说“想玩就来爷爷家”。小孙子们还打不过难关卡,跟他一起通关时特别开心。他们说《前进!奇诺比奥队长》里的boss很吓人,他就会帮他们搞定这部分。
宫本茂透露,马里奥标志性的B冲刺能跨窄缝的效果,其实当年是个编程bug。当时游戏的碰撞检测有漏洞,本来玩家没法靠这个动作跨缝隙,他发现这个玩法挺有意思,就干脆保留了。 超级马里奥兄弟里不少有趣的技巧和隐藏道具,都是从bug变来的。比如原本空中不该有硬币的地方冒出硬币,后来就成了官方的隐藏砖块。 那种会突然跃出水面的飞鱼怪,最初创意是同事手冢卓志提的,当年他还年轻,技术不算成熟,但想法很有意思。后来调整了机制,让它们在2-3关的高码头区域出现。 宫本茂还说,好游戏从来不是一个人能做出来的,靠团队一起讨论、磨合才成。当年办公室甚至禁了耳机,方便大家随时交流,现在他还和当年的老同事一起工作呢。
斯普拉遁3的玩家们看过来,本月将迎来全新的祭典活动。本次活动的主题是“你会留到这一天的是什么?”,大伙可以选择宫殿队、主题乐园队或是海滩队。不用急着拿主意,这场祭典要到8月21日周五才正式开启。
最新的Famitsu读者最期待游戏榜单新鲜出炉啦,任天堂Switch 2独占的宝可梦新作《宝可梦:风与浪》依旧稳稳守住榜首,拿下572票。第二名《火焰纹章:命运之织》获得419票。本次榜单前十的游戏及对应票数如下:《宝可梦:风与浪》572票、《火焰纹章:命运之织》419票、《女神异闻录4 重制版》345票、《塞尔达传说:时之笛》339票、《女神异闻录6》241票、《侠盗猎车手6》212票、《最终幻想7 启示录》207票、《勇者斗恶龙怪兽篇4》180票、《异度神剑 创世》175票、《雷顿教授》154票。
有传言在玩家圈子里传开,称有游乐场工作室的消息人士透露,世嘉正忙着开发一款2.5D刺猬索尼克游戏。这款2.5平台跳跃游戏由世嘉内部自研,计划2027年推出。这只是一则传闻,大家姑且当作参考就好。
《耀西与神秘之书》原本是为任天堂Switch开发的,后来转到性能更强的Switch 2平台。游戏的资深制作人、导演与制作人接受《任天堂梦想》采访,聊到用Switch 2开发的好处,能完整实现最初的设计想法。开发中途改成登陆Switch 2时,他们没怎么改动生物的制作思路,但性能提升帮他们实现了不少原本想做的内容。比如那种不断增殖的生物,之前还担心Switch带不动,换到Switch 2就能让它们一直增殖。他们还打造了更贴近百科全书风格的画面,大幅放宽了单个生物的数量限制。团队在画面上下了不少功夫,让百科世界的氛围更到位。他们擅长打造大型生物,比如能吞掉耀西、吸水的大块头Thudd,Switch 2能更好表现这种大尺寸带来的震撼效果。
游戏技术团队Digital Foundry上手试玩了任天堂Switch 2版的异度神剑2,对比原版Switch的游玩体验,整体评价相当不错。这个版本修复了原版几乎所有技术槽点,带来流畅精致的游玩感受。视觉升级主要依托时间上采样技术,Switch 2版内部分辨率为720p,镜头切换时会有轻微抖动,但画面边缘有微妙锐化,表面细节带着柔和质感,或许用到了智能空间上采样技术,两种方案配合实现4K输出效果,但还达不到真正的4K清晰度。性能升级幅度明显,原版Switch常难维持30帧,探索或过场时经常掉到20多帧,Switch 2版目标锁定60帧,虽在透明素材较多的过场或探索阶段会有小幅掉帧,但整体流畅度大幅提升,游玩反馈更跟手爽快。游戏采用双缓冲垂直同步,如果连续帧超出性能预算,帧率会掉到30帧。掌机模式表现也出色,基本稳定60帧,偶尔有小幅波动,感知上比底座模式更顺滑,大概率用到了可变刷新率技术。





